Nations.yml
# 是否开启国家系统? (命令: /Nations)
# 注意: 修改该配置完成后需要重启服务器
enabled: true
# 自定义创立条件
creation:
# 创立国家所需的金额
costs: 20000.0
# 当领土达到特定的级别时才能够创立一个国家,你也可以将其设置为1来禁用该功能
# 注意:<level>属性填写的数值 必须是levels配置文件中自定义级别的名称!!!
# 注意: 修改该配置完成后需要重启服务器
level: 5
# 国家重命名
rename:
# 所需的金额
costs_2: 10000.0
# 冷却时间
cooldown: 15m
# 使领土向国家纳税
# 当领土属于一个国家时,领土不需要再向服务器缴纳维护费用,相反,领土需要向国家纳税.
# 因此,为了防止该功能的滥用(容易导致服务器经济崩溃)建议启用国家维护费用(下方的upkeep部分),
# 这样国家就需要按其规模大小定期向服务器支付维护费用.
# 注意:该选项与config.yml中的税收(taxes)绑定,需要在config启用该内容
taxes:
# 国家能够为每个区块设置的最大税收值
# 注意: 最终纳税金额为: 领土大小(区块数)* 费用
max: 5.0
# 使用配置好的领土维护费用为最小金额
# 当国家中的领土无法向纳税是否将其从国家中移除.
remove-land: true
# 国家需要向服务器的支付维护费用
upkeep:
enabled_4: true
# 按区块来设置国家的维护费用
per-chunk: 3.0
# 当国家无法支付维护费用时是否将其删除?
# 注意:不会删除任何领土
delete-nation: true
# 免除一定时间内新创立的国家的维护费用
# 当国家的创建时间小于 <nopay_time> 的时间,则免除其第一次的维护费用
nopay_time: 2d
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