Nations.yml

# 是否开启国家系统? (命令: /Nations)
# 注意: 修改该配置完成后需要重启服务器
enabled: true

# 自定义创立条件
creation:
  # 创立国家所需的金额
  costs: 20000.0
  # 当领土达到特定的级别时才能够创立一个国家,你也可以将其设置为1来禁用该功能
  # 注意:<level>属性填写的数值 必须是levels配置文件中自定义级别的名称!!!
  # 注意: 修改该配置完成后需要重启服务器
  level: 5

# 国家重命名
rename:
  # 所需的金额
  costs_2: 10000.0
  # 冷却时间
  cooldown: 15m

# 使领土向国家纳税
# 当领土属于一个国家时,领土不需要再向服务器缴纳维护费用,相反,领土需要向国家纳税.
# 因此,为了防止该功能的滥用(容易导致服务器经济崩溃)建议启用国家维护费用(下方的upkeep部分),
# 这样国家就需要按其规模大小定期向服务器支付维护费用.
# 注意:该选项与config.yml中的税收(taxes)绑定,需要在config启用该内容
taxes:
  # 国家能够为每个区块设置的最大税收值
  # 注意: 最终纳税金额为: 领土大小(区块数)* 费用
  max: 5.0
  # 使用配置好的领土维护费用为最小金额
  # 当国家中的领土无法向纳税是否将其从国家中移除.
  remove-land: true



# 国家需要向服务器的支付维护费用
upkeep:
  enabled_4: true
  # 按区块来设置国家的维护费用
  per-chunk: 3.0
  # 当国家无法支付维护费用时是否将其删除?
  # 注意:不会删除任何领土
  delete-nation: true
  # 免除一定时间内新创立的国家的维护费用
  # 当国家的创建时间小于 <nopay_time> 的时间,则免除其第一次的维护费用
  nopay_time: 2d 

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