Roles.yml
# 在该配置文件中你可以编辑/添加默认身份
# 注意:roles(身份)属性配置下,每个身份名称都必须是唯一的.
# 配置时需遵循Yaml书写规范,你可以使用该网站来进行格式检查: https://yaml-online-parser.appspot.com
# 身份及标签的说明: https://gitee.com/OooRuiii/Lands/blob/master/wiki/Roles-and-their-Flags.md
# 注意: 修改该配置完成后需要重启服务器
# 默认的领土身份,你也可以添加你想要的默认身份
# 身份的优先级为递减(最高身份->最低身份)
land:
# 在身份设置菜单中显示的标签
# 你仍然可以在下方设置默认标签,并在该列表中删除特定标签来隐藏在菜单中显示的标签
display:
- BLOCK_PLACE
- BLOCK_BREAK
- PLANT
- HARVEST
- SHEAR
- BLOCK_IGNITE
- INTERACT_GENERAL
- INTERACT_CONTAINER
- INTERACT_DOOR
- INTERACT_TRAPDOOR
- INTERACT_MECHANISM
- INTERACT_VILLAGER
- ATTACK_PLAYER
- ATTACK_ANIMAL
- ATTACK_MONSTER
- FLY
- ELYTRA
- SPAWN_TELEPORT
- ENDER_PEARL
- LAND_ENTER
- VEHICLE_USE
- ITEM_PICKUP
- TRAMPLE_FARMLAND
- LAND_CLAIM
- LAND_CLAIM_BORDER
- SPAWN_SET
- BALANCE_WITHDRAW
- AREA_ASSIGN
- WAR_MANAGE
- PLAYER_TRUST
- PLAYER_SETROLE
- PLAYER_UNTRUST
- PLAYER_BAN
- SETTING_EDIT_LAND
- SETTING_EDIT_ROLE
- SETTING_EDIT_TAXES
- SETTING_EDIT_VARIOUS
# 在该属性下你可以自定义身份,或编辑现有的身份.当玩家拥有相对的权限时,仍然可以在领土菜单中创建新身份.
# 注意: 身份的配置顺序影响身份的初始优先级,意味着在最顶部的身份拥有最高优先级
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# 无论何时插件添加了新的标签,所有现存的领土都会应用该标签,但对于未来创建的领土你需要在此处进行配置. #
# 如果有新的标签可用,插件会在有新标签被添加后持续向服务器后台以及管理员发送消息. #
# 你可以执行命令 /lands admin land <land | *> resetFlag <flag | all> 来强制同步/重置标签 #
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roles:
# 注意: 该身份不能删除
owner:
name: '&4&l所有者'
# icon(图标)属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYmJjMzExYTRmYjljNDkzODliNGY0NThjMjllOTY4MzI0YzU4MjNiOGE5OWVhZGUxNzQ3ODY2Yzk1YjA2NGEifX19'
# 默认的标签,这些标签只适用于新创建的领土.所有者身份的标签只能由服务器管理员更改.
# 使用ALL代替列表将使该身份的玩家获得所有标签.(当然适用于服务器管理员的标签不包含在ALL中.)
default: 'ALL'
# # 如果不需要该身份可以删除.
admin:
name: '&c&l管理员'
# icon(图标)属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvM2UzZmVhODhlMmI4NWNjZGZiMWIzODcyOTgyZWFlMTY0ODlhODRjNjgxYmQ5ZmU0ZmU5YmM4YmNjMmU1In19fQ=='
# 该身份是否继承至其他子区域(领土)
parent: true
# 默认的标签,这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中,那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
default:
- BLOCK_PLACE
- BLOCK_BREAK
- PLANT
- HARVEST
- SHEAR
- INTERACT_GENERAL
- INTERACT_DOOR
- INTERACT_TRAPDOOR
- INTERACT_CONTAINER
- INTERACT_MECHANISM
- INTERACT_VILLAGER
- BLOCK_IGNITE
- ATTACK_PLAYER
- ATTACK_ANIMAL
- ATTACK_MONSTER
- FLY
- ELYTRA
- LAND_ENTER
- SPAWN_TELEPORT
- ENDER_PEARL
- VEHICLE_USE
- ITEM_PICKUP
- TRAMPLE_FARMLAND
- PLAYER_TRUST
- PLAYER_SETROLE
- PLAYER_UNTRUST
- PLAYER_BAN
- SETTING_EDIT_LAND
- SETTING_EDIT_ROLE
# 注意: 该身份不能删除
member:
name: '&e&l成员'
# icon(图标)属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjFhZGZkZjA3MTE3NWFkYWQ2NDRmZTRiM2E5NzMxYWM2YThmYTQ3NTExNjJlODEzOGM4OTlmYmFhNWZmMGI5In19fQ=='
# 默认的标签,这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中,那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
default:
- BLOCK_PLACE
- BLOCK_BREAK
- PLANT
- HARVEST
- SHEAR
- INTERACT_GENERAL
- INTERACT_DOOR
- INTERACT_TRAPDOOR
- INTERACT_CONTAINER
- INTERACT_MECHANISM
- INTERACT_VILLAGER
- BLOCK_IGNITE
- ATTACK_PLAYER
- ATTACK_ANIMAL
- ATTACK_MONSTER
- FLY
- ELYTRA
- LAND_ENTER
- SPAWN_TELEPORT
- ENDER_PEARL
- TRAMPLE_FARMLAND
- VEHICLE_USE
- ITEM_PICKUP
# 如果不需要该身份可以删除.
nation:
name: '&9&l国民'
# icon(图标)属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDU1ODdkYTdmZTczMzZlOGFiOWY3OTFlYTVlMmNmYzhhODI3Y2E5NTk1NjdlYjlkNTNhNjQ3YmFiZjk0OGQ1In19fQ=='
# 默认的标签,这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中,那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
default:
- INTERACT_GENERAL
- INTERACT_DOOR
- INTERACT_TRAPDOOR
- INTERACT_MECHANISM
- INTERACT_VILLAGER
- ATTACK_PLAYER
- ATTACK_ANIMAL
- ATTACK_MONSTER
- FLY
- ELYTRA
- SPAWN_TELEPORT
- ENDER_PEARL
- LAND_ENTER
- VEHICLE_USE
- ITEM_PICKUP
- LAND_CLAIM_BORDER
# 国家可以控制其领土中的身份标签
# 在该属性下你可以指定切换其领土身份的标签
# 可以在国家菜单-> /nations menu 中编辑领土身份标签
toggleable-by-nation:
- INTERACT_GENERAL
- INTERACT_DOOR
- INTERACT_TRAPDOOR
- INTERACT_MECHANISM
- INTERACT_VILLAGER
- ATTACK_PLAYER
- ATTACK_ANIMAL
- ATTACK_MONSTER
- FLY
- SPAWN_TELEPORT
- ENDER_PEARL
- LAND_ENTER
- VEHICLE_USE
- ITEM_PICKUP
- LAND_CLAIM_BORDER
# 如果不需要可将该身份删除
ally:
name: '&a&l盟友'
# icon(图标)属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjU2NzI1MWQ3MWI2ZjNhNGRjMDNmYTAxZTQ0MWRlN2VkZjkzNTQ3OTRlNzRhZWMxNmMwNGYxNDFkZGYzMWM3MCJ9fX0='
# 默认的标签,这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中,那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
default:
- INTERACT_GENERAL
- INTERACT_DOOR
- INTERACT_TRAPDOOR
- INTERACT_MECHANISM
- INTERACT_VILLAGER
- ATTACK_PLAYER
- ATTACK_ANIMAL
- ATTACK_MONSTER
- FLY
- SPAWN_TELEPORT
- ENDER_PEARL
- LAND_ENTER
- VEHICLE_USE
- ITEM_PICKUP
- LAND_CLAIM_BORDER
# 注意: 该身份无法删除
visitor:
name: '&7&l游客'
# icon(图标)属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZThiOGM2YTQ2ZDg3Y2Y4NmE1NWRmMjE0Y2Y4NGJmNDVjY2EyNWVkYjlhNjc2ZTk2MzY0ZGQ2YTZlZWEyMzViMyJ9fX0='
# 默认的标签,这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中,那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
default:
- LAND_ENTER
- ITEM_PICKUP
- ATTACK_MONSTER
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