# Roles.yml

{% code lineNumbers="true" %}

```yaml
# 在该配置文件中你可以编辑/添加默认身份
# 注意：roles（身份）属性配置下，每个身份名称都必须是唯一的.
# 配置时需遵循Yaml书写规范，你可以使用该网站来进行格式检查: https://yaml-online-parser.appspot.com
# 身份及标签的说明: https://gitee.com/OooRuiii/Lands/blob/master/wiki/Roles-and-their-Flags.md
# 注意: 修改该配置完成后需要重启服务器

# 默认的领土身份，你也可以添加你想要的默认身份
# 身份的优先级为递减（最高身份->最低身份）
land:
  # 在身份设置菜单中显示的标签
  # 你仍然可以在下方设置默认标签，并在该列表中删除特定标签来隐藏在菜单中显示的标签
  display:
    - BLOCK_PLACE
    - BLOCK_BREAK
    - PLANT
    - HARVEST
    - SHEAR
    - BLOCK_IGNITE
    - INTERACT_GENERAL
    - INTERACT_CONTAINER
    - INTERACT_DOOR
    - INTERACT_TRAPDOOR
    - INTERACT_MECHANISM
    - INTERACT_VILLAGER
    - ATTACK_PLAYER
    - ATTACK_ANIMAL
    - ATTACK_MONSTER
    - FLY
    - ELYTRA
    - SPAWN_TELEPORT
    - ENDER_PEARL
    - LAND_ENTER
    - VEHICLE_USE
    - ITEM_PICKUP
    - TRAMPLE_FARMLAND
    - LAND_CLAIM
    - LAND_CLAIM_BORDER
    - SPAWN_SET
    - BALANCE_WITHDRAW
    - AREA_ASSIGN
    - WAR_MANAGE
    - PLAYER_TRUST
    - PLAYER_SETROLE
    - PLAYER_UNTRUST
    - PLAYER_BAN
    - SETTING_EDIT_LAND
    - SETTING_EDIT_ROLE
    - SETTING_EDIT_TAXES
    - SETTING_EDIT_VARIOUS
  # 在该属性下你可以自定义身份，或编辑现有的身份.当玩家拥有相对的权限时，仍然可以在领土菜单中创建新身份.

  # 注意: 身份的配置顺序影响身份的初始优先级,意味着在最顶部的身份拥有最高优先级
  ################################################################################################################################
  # 无论何时插件添加了新的标签,所有现存的领土都会应用该标签，但对于未来创建的领土你需要在此处进行配置.                                    #
  # 如果有新的标签可用，插件会在有新标签被添加后持续向服务器后台以及管理员发送消息.                                                     #
  # 你可以执行命令 /lands admin land <land | *> resetFlag <flag | all> 来强制同步/重置标签                                          #
  ################################################################################################################################
  roles:
    # 注意: 该身份不能删除
    owner:
      name: '&4&l所有者'
      # icon（图标）属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
      icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYmJjMzExYTRmYjljNDkzODliNGY0NThjMjllOTY4MzI0YzU4MjNiOGE5OWVhZGUxNzQ3ODY2Yzk1YjA2NGEifX19'
      # 默认的标签，这些标签只适用于新创建的领土.所有者身份的标签只能由服务器管理员更改.
      # 使用ALL代替列表将使该身份的玩家获得所有标签.(当然适用于服务器管理员的标签不包含在ALL中.)
      default: 'ALL'

    # # 如果不需要该身份可以删除.
    admin:
      name: '&c&l管理员'
      # icon（图标）属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
      icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvM2UzZmVhODhlMmI4NWNjZGZiMWIzODcyOTgyZWFlMTY0ODlhODRjNjgxYmQ5ZmU0ZmU5YmM4YmNjMmU1In19fQ=='
      # 该身份是否继承至其他子区域(领土)
      parent: true
      # 默认的标签，这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中，那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
      default:
        - BLOCK_PLACE
        - BLOCK_BREAK
        - PLANT
        - HARVEST
        - SHEAR
        - INTERACT_GENERAL
        - INTERACT_DOOR
        - INTERACT_TRAPDOOR
        - INTERACT_CONTAINER
        - INTERACT_MECHANISM
        - INTERACT_VILLAGER
        - BLOCK_IGNITE
        - ATTACK_PLAYER
        - ATTACK_ANIMAL
        - ATTACK_MONSTER
        - FLY
        - ELYTRA
        - LAND_ENTER
        - SPAWN_TELEPORT
        - ENDER_PEARL
        - VEHICLE_USE
        - ITEM_PICKUP
        - TRAMPLE_FARMLAND
        - PLAYER_TRUST
        - PLAYER_SETROLE
        - PLAYER_UNTRUST
        - PLAYER_BAN
        - SETTING_EDIT_LAND
        - SETTING_EDIT_ROLE

    # 注意: 该身份不能删除
    member:
      name: '&e&l成员'
      # icon（图标）属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
      icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjFhZGZkZjA3MTE3NWFkYWQ2NDRmZTRiM2E5NzMxYWM2YThmYTQ3NTExNjJlODEzOGM4OTlmYmFhNWZmMGI5In19fQ=='
      # 默认的标签，这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中，那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
      default:
        - BLOCK_PLACE
        - BLOCK_BREAK
        - PLANT
        - HARVEST
        - SHEAR
        - INTERACT_GENERAL
        - INTERACT_DOOR
        - INTERACT_TRAPDOOR
        - INTERACT_CONTAINER
        - INTERACT_MECHANISM
        - INTERACT_VILLAGER
        - BLOCK_IGNITE
        - ATTACK_PLAYER
        - ATTACK_ANIMAL
        - ATTACK_MONSTER
        - FLY
        - ELYTRA
        - LAND_ENTER
        - SPAWN_TELEPORT
        - ENDER_PEARL
        - TRAMPLE_FARMLAND
        - VEHICLE_USE
        - ITEM_PICKUP

    # 如果不需要该身份可以删除.
    nation:
      name: '&9&l国民'
      # icon（图标）属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
      icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDU1ODdkYTdmZTczMzZlOGFiOWY3OTFlYTVlMmNmYzhhODI3Y2E5NTk1NjdlYjlkNTNhNjQ3YmFiZjk0OGQ1In19fQ=='
      # 默认的标签，这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中，那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
      default:
        - INTERACT_GENERAL
        - INTERACT_DOOR
        - INTERACT_TRAPDOOR
        - INTERACT_MECHANISM
        - INTERACT_VILLAGER
        - ATTACK_PLAYER
        - ATTACK_ANIMAL
        - ATTACK_MONSTER
        - FLY
        - ELYTRA
        - SPAWN_TELEPORT
        - ENDER_PEARL
        - LAND_ENTER
        - VEHICLE_USE
        - ITEM_PICKUP
        - LAND_CLAIM_BORDER

      # 国家可以控制其领土中的身份标签
      # 在该属性下你可以指定切换其领土身份的标签
      # 可以在国家菜单-> /nations menu 中编辑领土身份标签
      toggleable-by-nation:
        - INTERACT_GENERAL
        - INTERACT_DOOR
        - INTERACT_TRAPDOOR
        - INTERACT_MECHANISM
        - INTERACT_VILLAGER
        - ATTACK_PLAYER
        - ATTACK_ANIMAL
        - ATTACK_MONSTER
        - FLY
        - SPAWN_TELEPORT
        - ENDER_PEARL
        - LAND_ENTER
        - VEHICLE_USE
        - ITEM_PICKUP
        - LAND_CLAIM_BORDER

    # 如果不需要可将该身份删除
    ally:
      name: '&a&l盟友'
      # icon（图标）属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
      icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjU2NzI1MWQ3MWI2ZjNhNGRjMDNmYTAxZTQ0MWRlN2VkZjkzNTQ3OTRlNzRhZWMxNmMwNGYxNDFkZGYzMWM3MCJ9fX0='
      # 默认的标签，这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中，那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
      default:
        - INTERACT_GENERAL
        - INTERACT_DOOR
        - INTERACT_TRAPDOOR
        - INTERACT_MECHANISM
        - INTERACT_VILLAGER
        - ATTACK_PLAYER
        - ATTACK_ANIMAL
        - ATTACK_MONSTER
        - FLY
        - SPAWN_TELEPORT
        - ENDER_PEARL
        - LAND_ENTER
        - VEHICLE_USE
        - ITEM_PICKUP
        - LAND_CLAIM_BORDER

    # 注意: 该身份无法删除
    visitor:
      name: '&7&l游客'
      # icon（图标）属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
      icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZThiOGM2YTQ2ZDg3Y2Y4NmE1NWRmMjE0Y2Y4NGJmNDVjY2EyNWVkYjlhNjc2ZTk2MzY0ZGQ2YTZlZWEyMzViMyJ9fX0='
      # 默认的标签，这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的 'Display' 属性中，那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
      default:
        - LAND_ENTER
        - ITEM_PICKUP
        - ATTACK_MONSTER

```

{% endcode %}
