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# 身份系统&标签

Lands 拥有一套完整且功能丰富的身份系统，能够为每个领土调整不同身份的标签.同时也能够创建新身份.\
作为管理员，可以 编辑/添加 默认身份.\
荒野标签可以在 `/lands admin wilderness` 菜单中进行编辑

***

无论何时插件添加了新的标签,所有现存的领土都会应用该标签，但对于未来创建的领土你需要在此处进行配置.\
如果有新的标签可用，插件会在有新标签被添加后持续向服务器后台以及管理员发送消息.

**将标签重置为 roles.yml（身份配置）中定义的状态:**

> /Lands admin land \<land | \*> resetFlag \<flag | all>

### 在身份设置菜单中显示的标签

```
  # 你仍然可以在下方设置默认标签，并在该列表中删除特定标签来隐藏在菜单中显示的标签
  display:
    - BLOCK_PLACE
    - BLOCK_BREAK
    - BLOCK_IGNITE
    - INTERACT_GENERAL
    - INTERACT_CONTAINER
    - INTERACT_DOOR
    - INTERACT_MECHANISM
    - INTERACT_VILLAGER
    - ATTACK_PLAYER
    - ATTACK_ANIMAL
    - ATTACK_MONSTER
    - FLY
    - SPAWN_TELEPORT
    - ENDER_PEARL
    - LAND_ENTER
    - VEHICLE_USE
    - ITEM_PICKUP
    - LAND_CLAIM
    - LAND_CLAIM_BORDER
    - SPAWN_SET
    - BALANCE_WITHDRAW
    - AREA_ASSIGN
    - WAR_MANAGE
    - PLAYER_TRUST
    - PLAYER_SETROLE
    - PLAYER_UNTRUST
    - PLAYER_BAN
    - SETTING_EDIT_LAND
    - SETTING_EDIT_ROLE
    - SETTING_EDIT_TAXES
    - SETTING_EDIT_VARIOUS
```

### 编辑 / 添加默认身份

> 你可以在 /plugins/Lands 目录下的 roles.yml 文件中找到身份系统的配置属性. 在该文件中，你可以编辑默认的身份或者添加自定义默认身份，默认身份将应用于新创建的领土.

配置自定义默认身份 示例:

>

```
yourCustomDefaultRole:
```

```
  name: '&e自定义默认身份'
  # icon（图标）属性支持自定义头颅材质(例如: https://minecraft-heads.com/)以及原版物品材质
  icon: 'eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjFhZGZkZjA3MTE3NWFkYWQ2NDRmZTRiM2E5NzMxYWM2YThmYTQ3NTExNjJlODEzOGM4OTlmYmFhNWZmMGI5In19fQ=='
  # 默认的标签，这些标签适用于新创建的领土.如果标签在上方的'Display'属性中，那么玩家后续可以在领土菜单中更改标签.
  default:
    - BLOCK_PLACE
    - BLOCK_BREAK
    - INTERACT_GENERAL
    - INTERACT_DOOR
    - INTERACT_CONTAINER
    - INTERACT_MECHANISM
    - INTERACT_VILLAGER
    - BLOCK_IGNITE
    - ATTACK_PLAYER
    - ATTACK_ANIMAL
    - FLY
    - LAND_ENTER
    - SPAWN_TELEPORT
    - VEHICLE_USE
    - ITEM_PICKUP
```

### 操作标签

> 操作标签为玩家能够进行的操作

* **BLOCK\_PLACE**\
  放置方块
* **BLOCK\_BREAK**\
  破坏方块
* **INTERACT\_GENERAL**\
  其他 INTERACT\_ 标签覆盖交互类型之外的所有交互
* **INTERACT\_CONTAINER**\
  打开容器.例如:箱子
* **INTERACT\_DOOR**\
  开门
* **INTERACT\_TRAPDOOR**\
  打开活板门
* **INTERACT\_MECHANISM**\
  使用红石/拉杆/压力板 等..
* **INTERACT\_VILLAGER**\
  与村民进行交互
* **BLOCK\_IGNITE**\
  点燃方块 / 设置方块为燃烧状态
* **ATTACK\_PLAYER**\
  攻击玩家\
  当禁用时: *拥有该标签的玩家无法攻击任何人.* 当启用时: *拥有该标签的玩家只能攻击领土内同样拥有该标签的玩家.* 注意: *如果在配置文件中启用了 combat-tag，则该标签可能不会始终生效.*
* **ATTACK\_ANIMAL**\
  攻击动物
* **FLY**\
  允许玩家在一个区域内飞行.\
  如果玩家在当前区域不允许飞行，飞行将被自动禁用.当玩家进入其他允许飞行的区域，如果之前启用了飞行，Lands 将自动为该玩家启用飞行.（该功能与所有飞行插件兼容）
* **LAND\_ENTER**\
  进入区域
* **SPAWN\_TELEPORT**\
  传送至领土传送点
* **VEHICLE\_USAGE**\
  在区域内使用或放置载具
* **ITEM\_PICKUP**\
  拾取掉落的物品
* **ENDER\_PEARL**\
  使用末影箱
* **ATTACK\_MONSTER**\
  攻击怪物\
  禁用时，怪物也同样无法对玩家造成伤害
* **TRAMPLE\_FARMLAND**\
  是否能踩踏耕地
* **NO\_DAMAGE**\
  无视伤害

### 管理标签

> 管理标签将允许玩家编辑领土的标签和属性

* **PLAYER\_TRUST**\
  信任其他玩家
* **PLAYER\_SETROLE**\
  设置领土成员（受信任玩家）的身份（晋升和降级）\
  只能编辑比自己身份（优先级）低的玩家
* **PLAYER\_UNTRUST**\
  取消信任玩家\
  只能取消信任比自己身份（优先级）低的玩家
* **PLAYER\_BAN**\
  封禁\
  只能封禁优先级低于自己的玩家
* **SETTING\_EDIT\_LAND**\
  编辑领土的自然设置 (例如：怪物生成、等...)\\
* **SETTING\_EDIT\_ROLE**\
  只能够编辑比自己身份（优先级）低的身份
* **SETTING\_EDIT\_TAXES**\
  编辑税收\
  注意: *建议只将该权限给予领土中值得信任的玩家*
* **SETTING\_EDIT\_VARIOUS**\
  允许玩家设置领土新名称或更改领土标题
* **LAND\_CLAIM**\
  领土区块占领
* **AREA\_ASSIGN**\
  创建子区域并将选择的区域分配给子区域 (/Lands selection assign ).
* **LAND\_CLAIM\_BORDER**\
  玩家能够直接领土附近占领领土区块，而无需遵循配置中的区块距离限制
* **SPAWN\_SET**\
  允许玩家为领土设置传送点
* **BALANCE\_WITHDRAW**\
  从领土银行中取款(/Lands withdraw).
* **WAR\_MANAGE**\
  领土宣战或进行投降
