设置你的第一个宠物
安装宠物模型文件
在将宠物添加至MCPets之前,确保其已经能够在 MythicMobs & ModelEngine 中正常运行.
在 ModelEngine 中设置模型 :
将宠物模型的.bbmodel文件放入"ModelEngine/blueprints" 文件夹中
使用命令
/meg reload
来重新加载ModelEngine。ModelEngine会生成一个新的资源包,你可以在 "ModelEngine/resource pack" 文件夹中找到, 并将该文件夹内的文件压缩为zip文件
将该资源包文件放入Minecraft资源包文件夹中
配置 MythicMobs 中的宠物文件
若你在网络上/其他途径购买了宠物包,按照提供者的说明来进行设置(一般这些包都是直接拖拽至MythicMobs文件夹中即可)
若为创作者,你需要创建与宠物对应的MythicMobs配置,其中包括你想要的技能,并将其放在Mythicmobs相应的文件夹中.
若想实现一些与MCPets相关的行为 具体请参阅MythicMobs的功能
在这一步中,只能使用MythicMobs来生成与宠物对应的生物
例如,使用 /mm e get
给予自己生成蛋并使用它.
生成时,MythicMobs与宠物显示的模型都应该正常显示
若出现错误,请联系宠物包的提供者或查阅常见问题
安装/创建MCPets的宠物文件
安装文件或按照基本步骤
在确认 MythicMobs 中的宠物配置正常运行后,现在就可以使其在 MCPets 中实现!
若购买了宠物包,只需按照提供者的说明将宠物文件安装至 "MCPets/Pets" 文件夹中 若为创作者,请前往 "MCPets/Pets" 文件夹创建一个新的 .yml 文件
你可以点击这里得到一份宠物配置文件模板,其中列出了你可以使用的所有功能属性以及属性的用途. 一些属性为可选属性,不需要填写所有属性,特别是 指挥权杖(Signal Stick) 或 宠物皮肤(Skins)
MCPets 4.0.0 内置了 游戏内编辑器,帮助您更快捷的创建宠物!
使用上述命令打开编辑器,并开始使用游戏界面创建宠物:
为宠物模型添加名称标签 (ModelEngine r2.3.0+)
ModelEngine r2.3.0 版本开始,需要自己为名称标签设置骨骼 为了简化创建过程,用于显示宠物名称的骨骼已经预设为 "tag_name"
因此,你只需添加一个名为 "tag_name" 的骨骼,宠物的名称就会显示在那里此外,请确保将骨骼的中心点放在你希望名称显示的位置,还可以将其与其他骨骼连接,添加动画等操作...
下列为宠物皮卡丘的图片示例:
学习如何使用信号
MCPets 允许玩家向宠物发送指令 该功能是通过 MythicMobs的 Signal 机制来实现的
首先,要为宠物准备命令,在 MythicMobs 的生物文件中使用触发器 "~onSignal:YOUR_SIGNAL_TAG"
完成后,在宠物的MCPets配置文件中的 Signal 属性列表中添加 "YOUR_SIGNAL_TAG"(具体参阅指挥权杖的内容以了解如何实施)
若有多个命令需要下达,只需将其添加至信号列表中. 了解如何在游戏中浏览命令、执行它们以及使用其他功能,请参考该页面
宠物功能测试
一切准备就绪后,你可以使用 /mcpets reload 重载插件,然后使用 /mcpets 打开界面,并召唤你的新宠物
当你已经完成了所有设置,你可以发现当你与宠物距离过远时它将会跟上你.此外,请尝试启用的所有属性,例如:重命名、骑乘,使用指挥权杖下达指令.
这些步骤将帮助你验证宠物是否按照配置的内容预期工作 若想添加更多功能,请查看有关宠物功能的信息!
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