Config
MCPets 4.0.0 版本能够轻松在游戏中修改宠物选项,只需使用 /mcpets editor 命令即可 这将会节省不少配置时间!
全局配置文件由MCPets生成,文件为 "config.yml"
以下为可在其中配置的内容以及每个功能的注释说明
# 插件消息前缀
Prefix: "§8[§6MCPets§8] » "
# 更改宠物生成时的默认名称(不可见)
DefaultName: §9%player% 的宠物
# 是否默认显示MythicMobs名称标签,而不是玩家为宠物自定义的名称
UseDefaultMythicMobsNames: false
# 当将宠物的重命名配置设置为`None`时,是否应该覆盖默认名称
OverrideDefaultName: true
# 右键宠物是否打开宠物菜单(默认为false)
RightClickToOpenMenu: false
# 左键宠物是否打开宠物菜单
LeftClickToOpenMenu: true
# 是否需要玩家在潜行状态下打开菜单
SneakMode: false
# 默认情况下,是否宠物都可被重命名
Nameable: true
# 默认情况下,是否宠物都可被骑乘
Mountable: true
# 宠物不为飞行状态时,宠物在离主人多远的最小距离后会被传送回主人身边
DistanceTeleport: 30
# 宠物名称的最大长度(不包括颜色代码)
MaxNameLenght: 16
# 宠物背包的容量是否根据宠物数量自适应(-1),还是为固定容量(最多54个槽位)。
InventorySize: -1
# 是否允许通过点击菜单之外的区域返回到类别菜单
EnableClickBackToMenu: true
# 在宠物交互菜单中是否显示返回宠物选择菜单的图标
ActivateBackMenuIcon: true
# 当骑乘宠物受到伤害时,玩家是否会自动取消骑乘
DismountOnDamaged: true
# 是否防止玩家在手持指挥权杖右键时打开宠物交互菜单
DisableInventoryWhileHoldingSignalStick: true
# 宠物在重生时的生命值百分比(实用型宠物)
# 如果设置为1,宠物将以完全健康的状态重生
PercentHealthOnRespawn: 0.2
# 多久进行一次数据自动保存(以秒为单位)
AutoSaveDelay: 3600
# 为所有实用型宠物设置默认的重生冷却时间
# 注意,该属性数值会被宠物配置中定义的值所覆盖
DefaultRespawnCooldown: 0
# 是否将冷却应用于所有宠物(若设置为true,当其中一个宠物的冷却时间尚未结束时,玩家无法召唤任何宠物)
GlobalRespawnCooldown: false
# 当死亡的宠物重新复活时,是否自动生成
AutoRespawn: false
# 经验条进度显示
Experience:
# 进度条大小
BarSize: 40
# 进度条符号
Symbol: '|'
# 进度颜色
ColorDone: §a
# 未完成进度颜色
ColorLeft: §f
# 驯化进度显示
Taming:
# 驯服进度条显示类型
# 可用类型 : CHAT, TITLE, ACTION BAR
AnnouncementType: CHAT
# 进度条大小
BarSize: 40
# 进度条符号
Symbol: '|'
# 进度颜色
ColorDone: §a
# 未完成进度颜色
ColorLeft: §f
# 宠物不允许生成的世界
BlackListedWorlds:
- world_dungeons
# 是否禁用MySQL并改为使用Flat-File Database, 若不想使用SQL,该设置可以节约加载时间
DisableMySQL: true
# SQL
MySQL:
# (可选) 为数据库表设置前缀,提高安全性
# 默认为空
Prefix: myprefix
User: user
Password: password
Host: ip
Port: 0
Database: db_name
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