等级系统
在插件文件夹的 levels.yml 文件中,能够自定义领土/国家等级
请注意,配置中的每个部分(*等级)的名称必须是唯一的 配置时需遵循Yaml书写规范,
你可以使用该网站来进行格式检查::https://yaml-online-parser.appspot.com
国家/领土的排列顺序为升序(最低等级->最高等级)
禁用等级系统
你可以单独 开启/禁用 领土/国家的等级
注意,语言文件中有些 {level} 变量在游戏中会被替换为'已禁用'
因此,你可能需要手动进行删除修改.
领土等级配置
达到该等级所需条件
对于等级,你需要设定一些条件.
假如领土达到该条件时,领土等级将会提高,反之则下降
/ balance
为领土经济(领土银行余额)
等级奖励
达到每个等级都有相应的奖励
chunks
的值为增加或减少 (= 负值) 可占领的领土区块.
这意味着领土能够占领更多的区块
upkeep
的值为增加或降低(=负值)领土的维护费用
这意味着能够通过给定的值来增加或降低维护费用
当领土等级升级/降级时在控制台执行的命令
reached
为领土升级时执行的命令 down
为领土降级时执行的命令
可用变量:
{level}: 等级名称
{land}: 领土名称
{owner}: 领土所有者
{member}: 领土成员. 当命令中包含 {members} 变量时,命令只会对领土中每个受信玩家执行
国家等级配置
达到该等级所需条件
members
为国家成员总数(所有领土下的成员总和)
chunks
为国家下领土区块的总和 对于其他条件的要求也是如此
等级奖励
Chunks: 国家下的每个领土可以额外增加/减少(= 负值) X 个区块占领数量 Upkeep: 国家需要增加/减少(= 负值)X 金额的维护费用
当国家等级升级/降级时在控制台执行的命令
reached
为国家升级时执行的命令 down
为国家降级时执行的命令
可用变量:
{level}: 等级名称
{nation}: 国家名称
{owner}: 国家所有者
{land}: 领土名称. 当命令中包含 {land} 变量时,命令只对所属于这个国家的领土执行
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