Featherboard 变量
如果你使用 Featherboard, 请使用该变量格式 {placeholderapi_PLACEHOLDER}
.
显示玩家当前位置的变量
显示当前玩家位置只需要在变量后缀添加 _here
即可.例如:{xxxx_xxxx_here}
全局变量
%lands_next_tax%
描述: 下一轮税收缴纳
%lands_next_upkeep%
描述: 下一轮维护费用缴纳
%lands_affiliation%
描述: 该变量结合了lands_nation_name
和lands_land_name
,优先显示lands_nation_name
%lands_claimed%
描述: 区块占领状态(返回 true(该区域已被领土占领)或 false(未被领土占领))
领土变量
%lands_land_name%
描述: 领土名称
%lands_land_owner%
描述: 所有者名称
%lands_land_role%
描述: 领土身份
%lands_land_members%
描述: 领土成员数量
%lands_land_balance%
描述: 领土经济
%lands_land_chunks%
描述: 领土大小
%lands_land_chunks_max%
描述: 领土最大占领区块数量
%lands_land_chunks_remaining%
描述: 剩余的可占领的区块数量
%lands_land_tax%
描述: 领土税额
%lands_land_upkeep%
描述: 领土维护费用
%lands_land_chunk_cost_next%
描述: 下一次占领区块时所需的花费
%lands_land_level%
描述: 当前领土等级
%lands_land_level_next%
描述: 下一个领土等级
%lands_land_shield%
描述: 战后保护期剩余时间
国家
_any 选项
显示与国家有关的所有变量,只需在变量后添加 _any
,即可显示玩家所处的所有国家的信息.
例如,使用 {land_nation_name_any}
变量将显示玩家当前所在的所有国家的名称,而不只是显示当前位于/正在编辑领土所属的国家的名称.
%lands_nation_name%
描述: 国家名称
%lands_nation_level%
描述: 当前国家等级
%lands_nation_level_next%
描述: 下一个国家等级
%lands_nation_shield%
描述: 战后保护期剩余时间
战争
%lands_war_enemy%
描述: 当前战争中的敌人.
%lands_war_time%
描述: 当前状态(备战或战争)剩余的时间
%lands_war_state%
描述: 当前战争状态(备战或开战中)
关系变量
该变量涉及多个玩家
%rel_lands_war_relation%
描述: 该变量会根据当前战争和玩家在战争中的阵营,显示与其他玩家的关系为盟友或是敌人. 显示的字符串可以在语言文件中自定义.
领土排名
%lands_top_balance_NUMBER_name% %lands_top_balance_NUMBER_owner% %lands_top_balance_NUMBER_balance% %lands_top_balance_NUMBER_size% %lands_top_balance_NUMBER_members%
%lands_top_chunks_NUMBER_name% %lands_top_chunks_NUMBER_owner% %lands_top_chunks_NUMBER_balance% %lands_top_chunks_NUMBER_size% %lands_top_chunks_NUMBER_members%
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