PlaceholderAPI 变量

Featherboard 变量

如果你使用 Featherboard, 请使用该变量格式 {placeholderapi_PLACEHOLDER}.

显示玩家当前位置的变量

显示当前玩家位置只需要在变量后缀添加 _here 即可.例如:{xxxx_xxxx_here}

全局变量

%lands_next_tax% 描述: 下一轮税收缴纳

%lands_next_upkeep% 描述: 下一轮维护费用缴纳

%lands_affiliation% 描述: 该变量结合了 lands_nation_namelands_land_name,优先显示 lands_nation_name

%lands_claimed% 描述: 区块占领状态(返回 true(该区域已被领土占领)或 false(未被领土占领))

领土变量

%lands_land_name% 描述: 领土名称

%lands_land_owner% 描述: 所有者名称

%lands_land_role% 描述: 领土身份

%lands_land_members% 描述: 领土成员数量

%lands_land_balance% 描述: 领土经济

%lands_land_chunks% 描述: 领土大小

%lands_land_chunks_max% 描述: 领土最大占领区块数量

%lands_land_chunks_remaining% 描述: 剩余的可占领的区块数量

%lands_land_tax% 描述: 领土税额

%lands_land_upkeep% 描述: 领土维护费用

%lands_land_chunk_cost_next% 描述: 下一次占领区块时所需的花费

%lands_land_level% 描述: 当前领土等级

%lands_land_level_next% 描述: 下一个领土等级

%lands_land_shield% 描述: 战后保护期剩余时间

国家

_any 选项

显示与国家有关的所有变量,只需在变量后添加 _any ,即可显示玩家所处的所有国家的信息. 例如,使用 {land_nation_name_any} 变量将显示玩家当前所在的所有国家的名称,而不只是显示当前位于/正在编辑领土所属的国家的名称.

%lands_nation_name% 描述: 国家名称

%lands_nation_level% 描述: 当前国家等级

%lands_nation_level_next% 描述: 下一个国家等级

%lands_nation_shield% 描述: 战后保护期剩余时间

战争

%lands_war_enemy% 描述: 当前战争中的敌人.

%lands_war_time% 描述: 当前状态(备战或战争)剩余的时间

%lands_war_state% 描述: 当前战争状态(备战或开战中)

关系变量

该变量涉及多个玩家

%rel_lands_war_relation% 描述: 该变量会根据当前战争和玩家在战争中的阵营,显示与其他玩家的关系为盟友或是敌人. 显示的字符串可以在语言文件中自定义.

领土排名

%lands_top_balance_NUMBER_name% %lands_top_balance_NUMBER_owner% %lands_top_balance_NUMBER_balance% %lands_top_balance_NUMBER_size% %lands_top_balance_NUMBER_members%

%lands_top_chunks_NUMBER_name% %lands_top_chunks_NUMBER_owner% %lands_top_chunks_NUMBER_balance% %lands_top_chunks_NUMBER_size% %lands_top_chunks_NUMBER_members%

%lands_top_members_NUMBER_name% %lands_top_members_NUMBER_owner% %lands_top_members_NUMBER_balance% %lands_top_members_NUMBER_size% %lands_top_members_NUMBER_members%

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