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  1. 季节

季节着色

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最后更新于1年前

RealisticSeasons 为服务器添加了 70 个左右的自定义生物群系(1.16+新机制),用于季节着色. 该特性的实现无需资源包作为前置,所有的生物群系数据会在玩家登录时静默传输,不会对玩家的正常游玩进行干扰.同时也不需要任何形式的模组,原版客户端就能完全看到所有的季节着色.

尽管玩家能够查看到不同的季节着色以及生物群系(包括F3中的信息),但实际上插件并没有改变原版的生物群系,因为季节的生物群系是通过数据包发送给玩家的,原版的生物群系仍然保持不变.

因此插件运行的十分稳定,其他插件和原版机制/生物群系的交互也不会出现错误. 当你想移除插件时,所有的生物群系和季节着色也都会恢复至原貌

每个生物群系都可以自定义群系着色,根据该特性,你可以自定义出服务器特有的季节 具体细节可以参考配置中的

☀️
自定义生物群系部分