温度系统

该插件设计了一套非常优秀且完善的温度系统,并且不会像类似“真实生存”中的温度系统中那样使得玩家厌烦,不会过于影响游戏过程,给玩家带来烦恼. 玩家可以在 操作栏(Action) 上方看到自己的个人温度,同时还能够显示当前的空气温度,且不同的生物群系的空气温度是不同的.

有许多因素会影响玩家的体温:季节、生物群系、盔甲、天气、时间、水、食物、高度、奔跑、光照等等....可以在调节器(Modifiers)中查看完整的列表 默认情况下,体温每 2 秒重新计算一次

当玩家的温度过高或过低时,玩家将会获得负面效果.

默认情况下,效果在 -10°C(也可设置为华氏度)和 50°C 时开始生效 负面效果包括饥饿、缓慢、冰冻(附带伤害)、无法进行生命恢复、燃烧 有些仅为视觉效果: 例如,当玩家的温度超过 40°C 时开始出汗,当空气温度低于 0°C 时玩家呼出的气息将变得可见 详细信息请参阅效果页面

(如果不需要温度系统,也可以将其在服务器中禁用)

你还可以在服务器中自定义具有温度调节效果的物品,来丰富服务器的玩法

详情参阅 自定义物品

显示效果

Action 温度显示

操作栏(Action) 的位置和颜色能够在配置文件中进行更改 当触发特定效果时,操作栏(Action)上的颜色会发生变化并触发提示效果 使用 PlaceHolderAPI 提供的Rs变量,就可以将温度在其他地方进行显示 默认情况下,空气温度仅在 /season 命令中显示

地狱 & 末地

你可以在地狱和末地中使用命令 /rs temperature toggle 来启用温度系统 温度系统在地狱和末地中的工作方式与主世界类似,只是忽略了 季节、生物群系、天气、时间、高度对温度的影响

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